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Eye tracking and eye-controlled technology
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interactive minds
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Eyetracking-Erweiterung für Presentation®

Mit der Erweiterung für Presentation® können Sie den Eyetracker aus Presentation® heraus steuern und die Blickpositionen sowie Fixationen und Sakkaden in Echtzeit abfragen und weiterverarbeiten. Blickpositionen, Fixationen, Sakkaden und Trigger werden ebenfalls in Dateien abgelegt und stehen so für eine spätere Auswertung zur Verfügung.

Aus Presentation® heraus können Sie:


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Quellcode-Beispiel

Das Programm bewegt zwei Quadrate über den Bildschirm. Das erste repräsentiert die aktuelle Blickposition und das zweite die letzte Fixation. Die Kommunikation mit dem Eyetracker ist gelb hervorgehoben.

begin_pcl; # create eyetracker instance - this will use the installed extension named "Eyetracker" eye_tracker eye = new eye_tracker("Eyetracker"); # begin calibration eye.calibrate(et_calibrate_default,0.0,0.0,0.0); # tell the eyetracking extension where to save the data files (see programming manual for syntax details) eye.send_string("DataFileName=c:\\vp1"); # start collecting data eye.start_tracking(); # show images and send triggers which will be saved to file eye.send_trigger(0); eye.send_trigger(1); trial2.present(); eye.send_trigger(2); trial2.present(); eye.send_trigger(3); trial2.present(); eye.send_trigger(4); # tell presentation to collect position data eye.start_data(dt_position, false); # tell presentation to collect fixation data eye.start_data(dt_fixation); # you can also tell presentation to collect saccade data # eye.start_data(dt_saccade); # buffer for current gaze position eye_position_data eyePos; # buffer for current fixation position fixation_event_data eyePos2; # buffer for last fixation position for display int lastX2 = 0; int lastY2 = 0; # start data collection loop loop int k = 1 # used as counter until response_manager.last_response() == 2 begin # check if new position data is available if eye.new_position_data() == 1 then # get last position data eyePos = eye.last_position_data(); # ... and move the square accordingly square.set_part_x(1, int(eyePos.x())); square.set_part_y(1, int(eyePos.y())); square.present(); end; # same as above for fixations... if eye.new_fixation_events() == 1 then eyePos2 = eye.last_fixation_event(); lastX2=int(eyePos2.x()); lastY2=int(eyePos2.y()); end; square2.set_part_x(1, lastX2); square2.set_part_y(1, lastY2); square2.present(); end; # stop eyetracking eye.stop_tracking();

(Das Programm bewegt zwei Quadrate auf dem Bildschirm. Das Quadrat 1 spiegelt die Blickposition und das Quadrat 2 die letzte Fixation wider)

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